Nguồn: Cointelegraph
Axie Infinity đã cho thấy ngành công nghiệp trò chơi chỉ là một phần nhỏ của những gì trò chơi dựa trên blockchain có thể đạt được và ngành công nghiệp này sẽ bùng nổ trong tương lai gần.Bất cứ ai có lẽ cũng đều biết rằng ngành công nghiệp game đang trên đà phát triển. Đây là một trong những ngành công nghiệp được hưởng lợi từ đại dịch COVID-19.
Điều đó chỉ ra rằng, các nhà đầu tư bình thường có thể không nhận thức được các số liệu tăng trưởng sau:
- Thị trường trò chơi toàn cầu hiện trị giá 180 tỷ đô la - hình thức giải trí phát triển nhanh nhất trên toàn cầu. Để tham khảo, ngành công nghiệp điện ảnh toàn cầu trị giá 100 tỷ đô la và tất cả các môn thể thao ở Bắc Mỹ cộng lại là 73 tỷ đô la về doanh thu hàng năm.
- Các chuyên gia dự đoán rằng số lượng streamer sẽ tăng lên 1 tỷ người vào năm 2025 - tức là cứ 9 người thì có một người làm streamer.
- Ba trong số bốn sự kiện thể thao được xem nhiều nhất của Hoa Kỳ trong năm 2018 thậm chí không phải là sự kiện thể thao truyền thống mà thay vào đó là những sự kiện thể thao điện tử. Ví dụ, giải vô địch Liên Minh Huyền Thoại có nhiều hơn 30 triệu lượt xem so với Giải vô địch AFC và hơn 45 triệu lượt xem so với Giải vô địch bóng đá NCAA.
- Travis Scott đã biểu diễn trực tiếp trên nền tảng trò chơi nổi tiếng Fortnite vào tháng 4 năm ngoái. Nó đã nhận được hơn 12,3 triệu lượt xem và thu về cho Scott hơn 20 triệu USD trên nền tảng TechCrunch và GamesIndustry.biz.
Vậy điều gì đang xảy ra ở đây và sự tăng trưởng này đến từ đâu?
Chúng ta có thể quy phần lớn điều này đơn giản là do sự phát triển của công nghệ và tốc độ tăng trưởng theo cấp số nhân. Công nghệ tiếp tục biến đổi cách chúng ta giao tiếp, chuyển giao giá trị, sáng tạo, sử dụng thông tin, và hình thành cộng đồng online.
Howard Shultz, cựu Giám đốc điều hành của Starbucks, đã phổ biến ý tưởng về “không gian vật lý thứ ba” với khái niệm quán cà phê của mình. Ông tin rằng con người cần một “không gian thứ ba” để gặp gỡ nhau bên ngoài văn phòng và ở nhà. Starbucks là câu trả lời.
Ngày nay chúng ta thấy khái niệm này đang diễn ra trong các thế hệ trẻ. Ngoại trừ không gian chia sẻ mới là kỹ thuật số và nó được gọi là Metaverse. Đây là nơi trẻ em có thể đi chơi, giao lưu với bạn bè, nghe nhạc hoặc chơi trò chơi điện tử. Chúng ta có thể coi đây là sự lặp lại tiếp theo của các cộng đồng kỹ thuật số: phòng trò chuyện (chat room) AOL, sau đó là Myspace, Facebook và cuối cùng là Metaverse.
Bây giờ chúng ta đã có các buổi hòa nhạc trong metaverse. Burning Man đã được số hóa. Và chúng ta chỉ mới bắt đầu.
Lịch sử của game
Những video game đầu tiên ra đời vào cuối những năm 50 – một game tennis đơn giản tương tự như game Pong (theo chủ đề bóng bàn). Sau đó, Atari được phát minh vào năm 1977. Nintendo bắt đầu phát hành các game nổi tiếng bắt đầu từ đầu những năm 80 với Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong, v.v.
Điều quan trọng cần lưu ý là mô hình kinh doanh đã thay đổi đáng kể trong những năm qua. Chúng ta đã từng trả 60 USD cho một game, chẳng hạn như GameStop. Đó là chi phí một lần với lượt chơi không giới hạn. Game đã được phát hành theo cách tương tự như cách các bộ phim Hollywood sẽ được quảng bá và phát hành, 90% doanh thu sẽ đến trong hai tuần đầu tiên.
Mô hình freemium (cung cấp cho khách hàng cả dịch vụ miễn phí và dịch vụ tính phí) này hiện đã ra mắt. Người dùng chơi miễn phí và được khuyến khích mua hàng trong game để nâng cấp kỹ năng, trang phục hình đại diện, mua vũ khí, tăng cường hoạt ảnh, v.v. và có thể thấy trên Roblox, Fortnite cùng các game phổ biến khác.
Đây là một mô hình mang lại nhiều lợi nhuận hơn cho các nhà sản xuất, vì nó giữ cho người dùng tương tác và luôn nâng cấp để cạnh tranh với bạn bè của họ. Chúng ta đang chuyển sang một thế giới nơi tín hiệu xã hội xảy ra giữa các thế hệ trẻ trong Metaverse thông qua hình đại diện trong trò chơi, vũ khí họ sử dụng và màu da họ sở hữu. Chào mừng đến với tương lai.
Tại sao game sẽ chuyển sang Blockchain?
Ngày nay, game được triển khai trên các mạng dữ liệu kín. Điều này có nghĩa là người dùng không thể sở hữu nội dung trong game của họ (màu da, hình đại diện, khả năng, v.v.). Nền tảng sở hữu chúng. Axie Infinity đang phá vỡ mô hình này vì người dùng sở hữu tài sản của họ, chẳng hạn như NFT trên Axie và có thể bán chúng trong thị trường tự do / nền kinh tế game để thu lợi nhuận. Dưới đây là cái nhìn về doanh thu mà người dùng Axie Infinity kiếm được kể từ tháng 5 năm nay:
Doanh thu hàng năm trên mỗi Token Terminal lên tới 2,7 tỷ USD cho game Blockchain mở và không yêu cầu sự cho phép. Lưu ý quan trọng: công nghệ Blockchain là phương tiện mà thông qua đó người dùng có thể sở hữu tài sản trong game của họ. Điều này là không thể đối với công nghệ được sử dụng ngày nay.
- Blockchain cho phép các nền kinh tế game hình thành một cách tự nhiên: Người dùng có thể được trả tiền để chơi. Một lần nữa, Axie Infinity đang dẫn đầu cuộc chạy đua này. Người dùng Axie thực hiện đầu tư để có được Axie NFT và token AXS để bắt đầu chơi. Từ đó, họ có thể kiếm được token SLP bằng cách chơi/ thi đấu, vì những token kiếm được sau đó có thể được đổi lấy các tài sản tiền điện tử hoặc tiền tệ fiat. Nhiều người dùng ở Philippines đang kiếm được gấp vài lần mức lương trung bình hàng tháng của họ chỉ bằng cách chơi game Axie Infinity trong thời kỳ kinh tế khó khăn do Covid-19, điều này khá tuyệt. Nếu bạn được trả tiền để chơi một game trên blockchain so với không được trả tiền để chơi trên một game ngoài blockchain, bạn sẽ chọn cái nào? Như Charlie Munger từng nói: “Hãy cho tôi thấy những ưu đãi và tôi sẽ cho bạn thấy kết quả”.
- Những blockchain công khai dành cho tất cả mọi người và không yêu cầu sự cho phép: Bạn có điện thoại di động và kết nối internet không? Tuyệt vời, bạn đủ điều kiện tham gia. Đây không thực sự là cách nó hoạt động trong kiến trúc dữ liệu kín ngày nay, đặc biệt nếu bạn sống bên ngoài Hoa Kỳ. Bạn không chỉ có thể tham gia vào một blockchain mà còn có thể tạo ra lợi nhuận. Khi việc sử dụng điện thoại thông minh tiếp tục được mở rộng với sự phát triển của công nghệ 4G và 5G ở các thị trường mới nổi, chúng ta nên mong đợi ngày càng nhiều người dùng truy cập vào những dựa trên tiền điện tử và blockchain trong tương lai gần.
- Các giao thức mở làm gián đoạn và nén chi phí của các công nghệ hiện có: Những blockchain công khai là các giao thức mở. Ethereum là một giao thức mở. Bất kỳ ai cũng có thể xây dựng game trên Ethereum. Bằng cách làm như vậy, về cơ bản sẽ tiết kiệm rất nhiều chi phí hoạt động và vốn của họ cho blockchain Ethereum Layer, có nghĩa là bắt đầu một game đối với mọi người sẽ dễ dàng hơn nhiều. Rào cản gia nhập thấp làm tăng cạnh tranh. Điều này cuối cùng mang lại lợi ích cho người dùng cuối. Chúng ta đã thấy điều này diễn ra lặp đi lặp lại trong lịch sử. Blockchain chỉ đơn giản là sự lặp lại tiếp theo của công nghệ mã nguồn mở.
- Phân quyền: Bởi vì các blockchain là mở và không yêu cầu sự cho phép, bất kỳ ai cũng có thể xây dựng trên chúng. Điều này có nghĩa là chúng ta nên mong đợi một tương lai nơi có những game blockchain được xây dựng trên nền tảng của nhiều blockchain Layer-1 khác nhau, ví dụ: Ethereum, Solana, Cosmos, v.v. Người dùng sẽ có thể chuyển đổi game một cách dễ dàng và họ sẽ có thể mang tài sản của họ chẳng hạn như NFT dưới dạng màu da, hình đại diện hoặc vũ khí với họ. Đây là điều mà ngày nay không có được. Hơn nữa, người dùng sẽ có thể giao dịch tài sản NFT của họ để kiếm lợi nhuận nếu họ chọn, hoặc có thể họ muốn xây dựng NFT? Hãy tiếp tục – bạn không cần phải sở hữu một nền tảng game để làm điều đó.
Nền kinh tế game là tương lai và tất cả đều diễn ra trên blockchain.