Tóm tắt
Các trò chơi trên Blockchain đang nhanh chóng mở rộng. Sự gia tăng mối quan tâm trên toàn thế giới đối với trò chơi điện tử và NFT trong vài năm gần đây đóng vai trò là chất xúc tác lớn. Trên toàn thế giới, số lượng người chơi trò chơi video đang tăng nhanh chóng, đạt tới con số 3 tỷ với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) dự kiến sẽ là 5% đến 7% trong vài năm tới. Trong khi đó, lần đầu tiên doanh số bán NFT vượt qua 15 tỷ USD vào năm 2021. Trên thực tế, doanh số bán hàng thứ cấp của các NFT chiếm 20% trên tổng doanh số, các game nhỏ hơn liên tục tạo ra doanh thu hàng chục hoặc hàng trăm triệu USD.
Các trò chơi trong thế giới ảo như Decentraland và The Sandbox đã tạo ra doanh số gần 500 triệu USD. Năm 2021, doanh số bán hàng NFT trên thế giới ảo chứng kiến mức tăng trưởng lớn nhất, tạo ra hơn 320 triệu USD khối lượng giao dịch. Khi sự hiểu biết toàn cầu về metaverse tăng, thì khả năng trải nghiệm kỹ thuật số sẽ sử dụng Blockchain như cốt lõi của cơ sở hạ tầng, thậm chí có nhiều khả năng cơ sở hạ tầng Blockchain tiếp tục mở rộng để đáp ứng nhu cầu của nhà phát triển và người tiêu dùng.
Báo cáo này sẽ đi sâu hơn vào sự phát triển của cả ba danh mục, bao gồm: thị trường game toàn cầu, thị trường NFT và trò chơi Blockchain. Mặc dù ngành công nghiệp này vẫn còn trong giai đoạn sơ khai, nhưng việc hiểu được những xu hướng này sẽ giúp cung cấp thông tin chi tiết về những gì có thể tồn tại của các trò chơi trong tương lai.
Giới thiệu về trò chơi Blockchain
Việc kinh doanh trò chơi này đang không ngừng phát triển. Tuy nhiên, ngành công nghiệp này đang gặp phải một sự gián đoạn, vì họ đã phát hiện ra những đổi mới và bắt buộc phải điều chỉnh chúng trước những nhu cầu luôn thay đổi.
Lấy sự phát triển của các mô hình kinh doanh trò chơi làm ví dụ. Những trò chơi chủ đạo đầu tiên đều có hệ thống trả tiền để chơi. Chúng tôi nhớ những trò chơi này chủ yếu là các máy chơi game trong trung tâm mua sắm hoặc đĩa CD trong máy tính sau đó tải trực tiếp vào máy. Ưu điểm của pay-to-play rất đơn giản: thanh toán một lần, chơi game mãi mãi.
Sau mô hình pay-to-play thì mô hình trò chơi miễn phí đã xuất hiện. Người chơi không cần trả tiền để bắt đầu chơi một trò chơi nữa. Thay vào đó, các công ty kiếm tiền từ việc người chơi trả tiền để mở khóa các thành phần bổ sung của trò chơi, hoặc từ việc bán các gói giao dịch trong trò chơi như: gói mở rộng, đăng ký nền tảng và đồ thời trang cho nhân vật. Đối với nhiều người, trò chơi miễn phí đã giảm bớt rào cản gia nhập các trò chơi và việc chuyển sang trò chơi miễn phí đã giúp tăng số lượng người chơi trên toàn cầu.
Lĩnh vực trò chơi Blockchain có những cái tên khác như GameFi hoặc play-to-earn. Trò chơi trên chuỗi khối thường kết hợp các token không thể thay thế (NFT) hoặc tài sản mã hóa dưới dạng nội dung trong trò chơi để có thể giao dịch tiền điện tử, tiền tệ fiat trên các thị trường được Blockchain tạo điều kiện. Do đó, chiến lược kiếm tiền này cốt lõi xảy ra dưới hình thức bán tài sản mã hóa và tiền bản quyền. Hãng game và người chơi chia sẻ các ưu đãi phù hợp trong mô hình kinh doanh mới này vì cả hai bên đều có lợi khi tài sản mã hóa của trò chơi tăng giá trị.
Trọng tâm của cuộc cách mạng này là game thủ nên sở hữu nội dung mà họ kiếm được, hoặc ít nhất có nhiều quyền sở hữu hơn trong thế giới kỹ thuật số mà họ tạo ra nó. Điều này tạo ra hai lợi thế:
- Thứ nhất, tuổi thọ của tài sản trong trò chơi tăng lên khi những tài sản đó tiếp tục tồn tại trong ví của chủ sở hữu chúng ngay cả khi trò chơi bị mất.
- Thứ hai, khả năng tương tác và khả năng kết hợp của các tài sản, cho phép chúng tương tác với các trò chơi, ứng dụng hoặc Blockchain khác. Khả năng tương tác giữa các Blockchains khác nhau cho phép người chơi cho mượn tài sản trong trò chơi của họ, chuyển chúng sang một ứng dụng khác hoặc giành quyền truy cập vào các sự kiện trong thế giới thực. Ngoài ra, các Blockchain có tiềm năng cung cấp cho người chơi khả năng mua, bán, giao dịch và tạo tài sản trong trò chơi một cách an toàn và hiệu quả bằng tiền pháp định hoặc tiền điện tử ngay cả trong cùng một ứng dụng.
Mặc dù trò chơi Blockchain có thể là một nguồn kiếm tiền mới cho các studio game, nhưng cần phải lưu ý rằng quyết định tham gia vào thế giới của Blockchain sẽ có những vấn đề của riêng nó. Thông báo gần đây của Ubisoft Quartz, một nền tảng NFT trò chơi, đã vấp phải sự hoài nghi từ người hâm mộ, dẫn đến kế hoạch đưa NFT vào trò chơi Tom Clancy Ghost Recon Breakpoint bị loại bỏ. Điều này xảy khi cộng đồng trò chơi Discord thấy những phản hồi về việc tích hợp với Ethereum. Những lý do chính đằng sau sự phản đối của cộng đồng là tính bền vững, đề xuất giá trị người dùng không rõ ràng, sự phổ biến của việc rug pulls (thuật ngữ ám chỉ việc nhà phát triển từ bỏ đột ngột dự án) và còn nhiều lý do khác. Việc giới thiệu ảnh hồ sơ NFT của Twitter và sự đột phá của Adidas vào NFT đã cho thấy một sự khích lệ cho các nền tảng và chủ sở hữu tài sản trí tuệ học hỏi từ đó.
Thị trường trò chơi toàn cầu
Chơi game là một trong những nguồn giải trí phổ biến nhất và nó đang ngày càng mở rộng. Các thương hiệu lớn như Fortnite và League of Legends hiện đang hoạt động trong lĩnh vực văn hóa đại chúng toàn cầu. Ví dụ, Fortnite đã hợp tác với Marvel Studios, Star Wars và John Wick trong lĩnh vực điện ảnh, làm việc với Ariana Grande, Neymar và những người nổi tiếng có ảnh hưởng khác, đồng thời phối hợp với các thương hiệu nổi tiếng như Balenciaga, Ferrari và Air Jordan. Mặt khác, Liên minh huyền thoại tổ chức một giải đấu thể thao quốc tế thu hút hàng triệu người hâm mộ.
Thị trường game toàn cầu không thể không nhắc đến các sự kiện trong trong 2 năm qua. Vào năm 2020, việc đóng cửa hàng loạt dịch vụ ngoài trời do đại dịch Covid-19 tác động mạnh mẽ cho ngành công nghiệp này. Những người là game thủ thấy mình có nhiều thời gian hơn để chơi các trò chơi yêu thích của họ. Trong khi đó, những cá nhân không chơi trò chơi thấy mình có nhiều thời gian để thử nghiệm những sở thích mới. Các trò chơi trên thiết bị di động, PC và console đều có mức tăng trưởng mạnh. Vì vậy, doanh thu từ trò chơi tăng 15% vào năm 2020.
Thật không may, các doanh nghiệp vào năm 2021 phải đối mặt với sự gián đoạn kéo dài của đại dịch bắt đầu làm nổi bật những hiệu ứng trong thị trường trò chơi toàn cầu. Những gián đoạn về quy trình sản xuất, vận chuyển hàng hóa và hậu cần đã cản trở việc ra mắt bảng điều khiển thế hệ tiếp theo, đồng thời phần cứng PC phải đối mặt với tình trạng thiếu chip và sự chậm trễ trên các linh kiện cao cấp khác.
Mặc dù sự quan tâm không ngừng tăng lên đối với trò chơi vào năm 2020, nhưng phân khúc PC và console đều giảm nhẹ so với năm 2020, thiết bị di động là danh mục duy nhất tăng trưởng do những gián đoạn chuỗi cung ứng.
Các dự báo cho rằng ngành công nghiệp game sẽ quay trở lại mức tăng trưởng như trước đây khi tác động của Covid-19 bắt đầu giảm bớt, cụ thể, ngành này sẽ đạt 269 tỷ USD vào năm 2025, tăng 53% so với những năm gần đây. Trong khoảng thời gian ba năm sắp tới, những con số này giảm tương ứng với mức tăng trưởng CAGR.
Trong khi đó, tổng số game thủ trên toàn thế giới được dự đoán đạt dưới 3 tỷ với 55% đến từ khu vực Châu Á - Thái Bình Dương. Lý do chính cho việc người dùng ngày càng tăng là dân số internet ngày càng mở rộng, cơ sở hạ tầng mạng tốt hơn và khả năng tiếp cận điện thoại thông minh dễ dàng hơn.
Trò chơi trên chuỗi khối và các mô hình kiếm tiền dựa trên token mới mang đến cơ hội tạo thêm doanh thu cho các nhà phát triển trò chơi, mở rộng cơ sở khách hàng của họ và khám phá các luồng doanh thu mới.
Non-Fungible Token (NFT): Nhân tố thay đổi cuộc chơi
Non-Fungible Token (NFTs) đóng vai trò là nguyên tắc cốt lõi cho các tài sản Blockchain. NFT trong các trò chơi Blockchain cung cấp nhiều lợi ích khác nhau bao gồm: quyền sở hữu tài sản, khả năng lập trình tài sản và khuyến khích và đổi mới.
Quyền sở hữu tài sản
Trong các trò chơi kế thừa, nội dung trong trò chơi được kiểm soát, sở hữu bởi nhà phát triển trò chơi và cho người chơi thuê một cách hiệu quả. Tương tự, trong các trò chơi Blockchain, người chơi giữ quyền sở hữu thực sự đối với tài sản kỹ thuật số của họ, cho dù là tiền tệ trong trò chơi hay các tài sản độc đáo hơn như tên tài khoản, đất trong trò chơi hoặc các tài sản khác.
Khả năng lập trình tài sản
NFT về cơ bản là phần mềm trên mạng Blockchain, các tài sản này có thể được lập trình để cải thiện chất lượng hoặc xây dựng thêm tiện ích trong các trò chơi. NFT có thể được thiết kế với nội dung sử dụng một lần, có thể mở khóa, cấp cho người chơi đạt được trạng thái nhất định hoặc được lập trình với một số trường hợp sử dụng duy nhất.
Khuyến khích và đổi mới
Các nhà phát triển trò chơi là những người hiểu biết nhất khi nói đến các ưu đãi. NFT cung cấp thêm một ưu đãi cho phép người chơi kiếm được tài sản tạo ra lợi nhuận và xây dựng nền kinh tế trò chơi mạnh mẽ hơn thông qua tiền tệ trong trò chơi và thị trường NFT.
Mạng Blockchain không được phép mở ra cánh cửa cho sự đổi mới của nhà phát triển. Tuy nhiên, NFT lại là một danh mục tài sản duy nhất có thể được cấp phép tự động cho các công ty khác hoặc làm đòn bẩy trong các trò chơi khác. Sorare - trò chơi NFT bóng đá giả tưởng, đã cấp phép sử dụng NFT cho các nhà phát triển trò chơi khác như Ubisoft.
Cuối cùng, NFT cũng mở ra các hình thức kiếm tiền mới. Ví dụ: NFT do các công ty phát hành có thể kiếm được tiền bản quyền trên tất cả các giao dịch bán hàng thứ cấp tạo ra dòng doanh thu mới cho các nhà phát hành tài sản kỹ thuật số. Các công ty có thể chọn tích hợp theo chiều dọc các thị trường và hoạt động của riêng họ hoặc tích hợp với các nền tảng của bên thứ ba như OpenSea.
Sự phát triển của NFT: Phân tích thị trường thứ cấp
Tổng doanh số bán hàng thứ cấp của NFT vào năm 2021 đã vượt qua 15 tỷ USD trên nhiều mạng Blockchain. Là một nền tảng, Ethereum dẫn đầu doanh số NFT. Tuy nhiên, chi phí giao dịch trên mạng tăng lên đã mở đường cho các chuỗi khối mới hơn và các giải pháp mở rộng quy mô Layer-2 như Solana, Ronin, ImmutableX, Polygon phát triển.
Mỗi Blockchain hoặc Layer-2 sẽ đi kèm với sự cân bằng riêng của nó, bao gồm: khả năng mở rộng, cơ sở hạ tầng hiện có, người dùng và bảo mật giữa những người khác. Do đó, có nhiều nhà phát triển trò chơi đang xây dựng trên các Blockchain khác nhau vì những lý do khác nhau. Các trò chơi yêu cầu khả năng mở rộng lớn hơn có thể chọn Blockchain như Solana trong khi các nhà phát triển trò chơi muốn sử dụng các hiệu ứng mạng hiện có của Ethereum có thể chọn Polygon, ImmutableX hoặc một giải pháp mở rộng Ethereum khác.
Nhìn lại, tháng 8 năm 2021 là một tháng hoạt động cao điểm với hơn 4.5 tỷ USD doanh thu thứ cấp của NFT.
Mặc dù những tháng cuối năm 2021, doanh thu giảm so với thời kỳ đỉnh cao là tháng 8, nhưng điều quan trọng là phải nhận ra thị trường thứ cấp NFT vẫn lớn hơn gấp nhiều lần so với thời điểm bắt đầu năm 2021. Với số lượng các ứng dụng ngày càng tăng, thị trường tích hợp nhiều dạng token khác nhau bao gồm NFTs, thị trường thứ cấp NFT sẽ sẵn sàng kiểm tra lại mức độ tương tác được thấy lần cuối vào tháng 8 năm 2021.
Lưu ý rằng các biểu đồ này đại diện cho doanh số bán hàng thứ cấp, nghĩa là bán hàng từ người này sang người khác. Do đó, dữ liệu này không bao gồm việc bán NFT ban đầu từ công ty trò chơi cho người mua đầu tiên. Doanh số bán hàng thứ cấp là một số liệu hữu ích để đánh giá sức khỏe của cả thị trường NFT tổng thể và sức khỏe của một trò chơi riêng lẻ. Doanh số bán hàng thứ cấp tăng lên có thể dẫn đến nền kinh tế trò chơi mạnh mẽ hơn và vì các bộ sưu tập NFT thường chuyển tiền bản quyền vĩnh viễn cho công ty ở mỗi lần bán hàng, thị trường thứ cấp tốt cũng tương ứng với việc tăng doanh thu cho công ty phát hành NFT.
Dữ liệu cho thấy Axie Infinity là công ty dẫn đầu doanh số về NFT thứ cấp, phần lớn trong số đó xảy ra trên sidechain Ronin của nó. Gần đây, ParallelAlpha - trò chơi đánh bài, đã phát triển thành công trong những tháng gần đây một phần là do sở hữu trí tuệ và cốt truyện khoa học viễn tưởng hấp dẫn của nó.
Ngày nay, trò chơi Blockchain đánh bài có vẻ thành công hơn so với trò chơi sandbox, MMORPG và trò chơi có tính trải nghiệm cao.
Hiện tại, các trò chơi Blockchain chưa ở giai đoạn phát triển nhất. Tuy nhiên, chúng có thể hỗ trợ cả lối chơi phức tạp và các nguyên tắc kinh tế như NFT trên quy mô lớn. Theo thời gian, những tiến bộ trong công nghệ Blockchain và trải nghiệm người dùng, bao gồm cả những cải tiến ra mắt trong năm tới sẽ mở ra cánh cửa cho các trò chơi hoạt động cao hơn hoạt động trên mạng Blockchain.
Bối cảnh trò chơi trên Blockchain
Khi lĩnh vực trò chơi Blockchain có động lực đủ mạnh thì cơ sở hạ tầng trò chơi cũng phát triển một cách nhanh chóng, hiện có một hệ sinh thái gồm các studio, trò chơi và các phần chính của cơ sở hạ tầng.
Chia nhỏ các lớp khác nhau của bối cảnh trò chơi Blockchain.
Bang hội các game thủ
Bang hội không phải là cái gì đó mới đối với trò chơi Blockchain. Các nhóm xã hội - các bang hội, đã được sử dụng trong các trò chơi nhập vai trong nhiều thập kỷ. Tuy nhiên, sự kết hợp của các tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) - một tổ chức được hình thành bởi một cộng đồng tuân theo một bộ quy tắc được thực thi trên một chuỗi khối, thường không có cấu trúc lãnh đạo trung tâm - trò chơi cho phép các tổ chức này thâm nhập và phân bổ vốn tạo ra các mô hình mới để tài chính hóa trò chơi và thu hút người dùng. Các bang hội có vốn tốt như Yield Guild Games, GuildFi và Merit Circle đã tài trợ hàng trăm người chơi cho các trò chơi như Axie Infinity.
Những trò chơi Blockchain
Lớp lớn nhất của bối cảnh trò chơi Blockchain là chính các trò chơi. Cho đến nay, có rất nhiều loại trò chơi. Một số danh mục thành công nhất bao gồm trò chơi thẻ sưu tập (ví dụ: Axie Infinity), MMORPG (ví dụ: DeFi Kingdoms), Thế giới ảo (ví dụ: The Sandbox) và trò chơi thể thao (ví dụ: Sorare).
Khi bối cảnh trò chơi phát triển, các trò chơi bom tấn thống trị sẽ xuất hiện từ mỗi lĩnh vực. Tuy nhiên, nhiều trò chơi hiện đang được phát triển và có thể mất vài tháng hoặc vài năm để phát triển đầy đủ.
Thị trường
Khi trò chơi phát hành tài sản dưới dạng NFT, các thị trường chung như OpenSea cung cấp quyền truy cập cũng như các thị trường dành riêng cho Blockchain như Metaplex, VIVE và Magic Eden tạo điều kiện thuận lợi cho các giao dịch. Hơn nữa, một số phần của cơ sở hạ tầng trò chơi như Enjin cung cấp thị trường của riêng họ cho các trò chơi do Enjin SDK phát triển.
Launchpads
Launchpads giúp các nhà phát triển trò chơi mới nổi huy động vốn để phát triển trò chơi một cách hiệu quả. Thường thì những launchpads này huy động vốn cho một hệ sinh thái trò chơi cụ thể (tức là Polkastarter cho Polkadot hoặc Magic Eden cho Solana). Thông thường, launchpads cho phép gây quỹ thông qua phát hành coin lần đầu trên sàn DEX (IDO) hoặc thay đổi tỷ trọng các token trong Pool theo thời gian đã được định sẵn (LBP), mỗi nhóm đều cho phép bán token ban đầu.
Cơ sở hạ tầng phát triển trò chơi
Cơ sở hạ tầng phát triển trò chơi như Forte và Enjin thường có API và SDK cho phép các nhà phát triển trò chơi nhanh chóng tích hợp NFT hoặc các hoạt động kinh tế tiền điện tử khác. Việc xây dựng toàn bộ cơ sở hạ tầng Blockchain cần thiết cho một trò chơi từ đầu có thể gây khó khăn và tốn thời gian cho các nhà phát triển trò chơi. Cũng giống như các nhà phát triển Blockchain tận dụng cơ sở hạ tầng ví và công cụ hợp đồng thông minh hiện có, các nhà phát triển trò chơi có thể tận dụng phần mềm phát triển trò chơi blockchain (tức là Stardust, Enjin, Forte) hỗ trợ các thành phần mô-đun như ví, phát hành tài sản, thanh toán và các tính năng cơ bản khác.
Cơ sở hạ tầng layer-2
Sự tăng giá thị trường NFT năm 2021 dẫn đến việc đầu tư Layer-2 vào hệ sinh thái trò chơi cũng được tăng cường. Axie Infinity đã chọn tích hợp theo chiều dọc, phát triển sidechain, Ronin và DEX của riêng mình. Các nền tảng phát triển trò chơi khác như Enjin đã chọn cách tích hợp theo chiều ngang, gần đây đã có một cuộc đấu giá parachain Polkadot cho Efinity. Tuy nhiên, nhiều trò chơi hiện tại cam kết xây dựng dựa trên các hiệu ứng mạng hiện có của Ethereum, tận dụng Starkware (ví dụ: Sorare), ImmutableX (ví dụ: Gods Unchained), Polygon (ví dụ: Zed Run) và những trò khác cho nhu cầu mở rộng của họ.
Cơ sở hạ tầng layer-1
Cơ sở hạ tầng Layer-1 đóng vai trò là nền tảng cốt lõi cho các giao thức và ứng dụng khác nhau. Trong khi một số trò chơi đang xây dựng các Blockchains thông lượng cao hơn như Solana và Flow, hầu hết các trò chơi Ethereum đã chuyển sang các giải pháp Layer-2. Tầm quan trọng của Layer-1 đến từ các giao thức có thể tổng hợp khác mà trò chơi sẽ tận dụng, bao gồm các bang hội, giao thức tài chính (ví dụ: NFTX), các giải pháp nhận dạng (ví dụ: ENS), thị trường và các ứng dụng hoặc dịch vụ khác.
Những Studio Game
Các studio nằm ở Layer cơ sở của cảnh quan vì chúng thường là nhà phát triển trò chơi cũng như cơ sở hạ tầng Layer-1 và Layer-2. Dapper, Sky Mavis và Animoca Brands là những nhà phát triển trò chơi có vốn hóa tốt nhất với vốn lên đến hàng trăm triệu. Cuối cùng, không phải studio chơi game nào cũng tồn tại được. Tuy nhiên, những công ty phát triển các trò chơi bom tấn tiếp theo có tiềm năng trở thành ngành nghệ thuật điện tử của tương lai.
Lãi suất trò chơi Blockchain mang lại
Trò chơi Blockchain đầu tiên được tạo ra vào cuối năm 2017, nhưng phải đến gần đây kho có sự bùng nổ của NFT, ngành này mới tìm thấy sự tương tác đáng kể của người dùng. Với sự phổ biến của các trò chơi như Axie Infinity và các trò sưu tầm chính thống như NBA Top Shot, các trò chơi dựa trên blockchain hiện đang trên đà được áp dụng rộng rãi hơn.
Số liệu về Người dùng và Nguồn vốn
Mặc dù người chơi Blockchain chiếm một tỷ lệ nhỏ trong số ba tỷ người chơi toàn cầu, dữ liệu gần đây do DappRadar công bố cho thấy tháng 10 năm 2021 là tháng đầu tiên mà hơn một triệu ví hoạt động hàng ngày tương tác với các ứng dụng trò chơi phi tập trung. Con số này phản ánh mức tăng gần 300% so với bốn tháng trước khi cùng một số liệu chỉ cho thấy 350 nghìn ví hoạt động.
Số lượng người mua NFT hàng tháng của các trò chơi Blockchain cũng đang tăng lên. Cho đến nay, hầu hết các trò chơi Blockchain đều yêu cầu một cá nhân sở hữu NFT, điều này đặt gánh nặng vốn ban đầu lên người chơi. Mặc dù mô hình này vẫn phổ biến nhất hiện nay, nhưng có khả năng sẽ có nhiều trò chơi thử nghiệm với mô hình chơi miễn phí trong tương lai.
Theo dõi tài trợ
Ngoài ví là đại diện chính thì một số liệu quan trọng khác cần theo dõi là tài trợ mạo hiểm. Các khoản đầu tư vốn phản ánh nhiều điều: Nó phản ánh sự quan tâm đến ngành; nó phản ánh, ở một mức độ nào đó, tham vọng của những người sáng lập trong không gian; và nó phản ánh, ở một mức độ lớn hơn, các nguồn lực sẵn có cho những người đang thách thức hiện trạng. Điều đáng phân tích là môi trường gây quỹ đã thay đổi như thế nào trong năm qua.
Không có gì ngạc nhiên khi những con số tiếp tục làm nổi bật sự tăng trưởng của phân ngành này. Tổng số tiền đầu tư mạo hiểm trên các tựa game và cơ sở hạ tầng hệ sinh thái tăng hơn 100 lần so với năm 2020. Bước nhảy vẫn thể hiện mức tăng khoảng 40 lần so với nguồn tài trợ vào năm 2018, năm mà nguồn tài trợ đạt đỉnh trước năm 2021.
Vốn đầu tư mạo hiểm vào năm 2021 hoàn toàn trái ngược với những năm trước đó là do nhiều doanh nghiệp đã huy động vốn lớn hơn tổng của tất cả các năm trước đó cộng lại. Ví dụ bao gồm Forte, một nền tảng phát triển trò chơi Blockchain end-to-end hợp tác với một loạt các studio chơi game. Có lẽ điều đáng chú ý về dữ liệu này là sự đa dạng của các sản phẩm và dịch vụ trong danh sách này: Cả studio và cơ sở hạ tầng / công cụ đều được thể hiện, chưa kể đến các thành phần khác của trò chơi bao gồm thị trường NFT và các blockchains Layer-1, Layer-2.
Ngoài số tiền gây quỹ, nguồn tài trợ cũng đã thay đổi trong năm qua. Các quỹ mạo hiểm dành riêng cho tiền điện tử không còn là nguồn quỹ duy nhất. Năm ngoái, những nhà đầu tư đã tham gia thị trường bao gồm các quỹ công nghệ truyền thống như Sequoia Capital, Andreessen Horowitz và Lightspeed Partners, cũng như các quỹ đầu cơ có thành tích trong lĩnh vực đầu tư tăng trưởng, đặc biệt là Tiger Global và Coatue Management. Trên cơ sở lâu dài, bộ ba này - đặc biệt là những nhân tố mới tham gia - sẽ tiếp tục mang lại nguồn vốn mới vào hệ sinh thái.
Sáng kiến dành cho nhà phát triển
Một nghiên cứu gần đây với 157 nhà phát triển ở Hoa Kỳ và Vương quốc Anh cho thấy 72% trong số những người được khảo sát đã cân nhắc việc tích hợp công nghệ blockchain vào trò chơi của họ, trong khi 58% cùng nhóm có kế hoạch làm như vậy trong 12 tháng tới. Trong khi đó, 47% người tham gia đã sử dụng NFT trong trò chơi của họ, cho thấy sự quan tâm đáng kể từ phía nhà phát triển.
Trong khi các nhà phát triển nhận thấy cơ hội cho nội dung mới, cần nhắc lại rằng công nghệ đằng sau những trò chơi như vậy vẫn còn non trẻ. Hơn nữa, những thách thức hiện tại xung quanh Blockchain như chi phí giao dịch, tốc độ thông lượng và lối chơi đã giới hạn khả năng mở rộng nói chung và khiến các trò chơi blockchain chủ yếu là các trò chơi thu thập thẻ theo lượt chứ không phải là người thật đóng thay vì đồ họa 3D xuất sắc của các trò chơi xếp hạng AAA do các studio có kinh phí cao phát hành.
Những ví dụ điển hình về trò chơi Blockchain
Trong phần sau, chúng ta sẽ xem xét sự phát triển của ba trò chơi Blockchain phổ biến, mô hình của chúng và ý nghĩa của chúng đối với hệ sinh thái trò chơi Blockchain.
Axie Infinity
Được công nhận rộng rãi là trò chơi phổ biến nhất cho đến nay, Axie Infinity đã tạo khối lượng tích lũy hơn 3.5 tỷ USD trong thị trường NFT của mình. Tiền đề của trò chơi tương tự như Pokemon. Người chơi sở hữu và nhân giống các nhà vô địch Axie, được thể hiện dưới dạng các nhân vật NFT có thể giao dịch, người sẽ tiếp tục hoàn thành các cấp độ phiêu lưu hoặc chiến đấu với các đối thủ máy tính hoặc người khác trong vương quốc Axie Infinity.
Các trận chiến hoặc chinh phục thành công sẽ nhận được phần thưởng trong trò chơi, có thể được bán và nhận lại bằng tiền tệ trong thế giới thực. Axie Infinity đã tạo ra mô hình kinh doanh chơi để kiếm tiền. Theo ước tính, 40% tổng số người chơi đến từ Philippines, nơi các game thủ có thể kiếm tới 500 USD mỗi tháng từ việc chơi. Game xoay quanh hai token: Smooth Love Potions (SLP) và Axie Infinity Shard (AXS).
- Token SLP: SLP được sử dụng rộng rãi hơn cho các mục đích thực tế trong trò chơi và đem lại khả năng lai tạo các nhà vô địch Axie mới. Quá trình này bao gồm đốt các token SLP để sinh ra một sinh vật Axie mới. Token SLP có thể kiếm được thông qua chơi trò chơi thông thường, mua trên các thị trường thứ cấp hoặc tham gia với các ưu đãi khuyến mại.
- Token AXS: AXS là token quản trị cho trò chơi Axie Infinity. Những người sở hữu token AXS có thể đặt cược để kiếm lợi nhuận. Các token này cũng được sử dụng làm tiền tệ trong thị trường NFT của trò chơi.
Axie Infinity kiếm được doanh thu từ giao thức của mình và từ các cơ chế phí khác nhau. Cơ chế đầu tiên là phí thị trường kiếm được theo tỷ lệ phần trăm của doanh số được hỗ trợ thông qua thị trường NFT. Nguồn thu chính khác đến từ phí nhân giống do người chơi trả để tạo ra các sinh vật Axie mới trong trò chơi. Hai nguồn doanh thu nhỏ hơn bao gồm phí thu được từ việc bán đất trong trò chơi và tiền bán sinh vật Axie thế hệ đầu tiên.
Tóm lại, giao thức đã kiếm được hơn 1.3 tỷ USD doanh thu từ bốn nguồn này, với hầu hết tất cả đều xảy ra sau tháng 6 năm 2021. Thời điểm này trùng với việc Sky Mavis ra mắt mạng Ronin, giúp giảm chi phí giao dịch cho người dùng và thúc đẩy sự phổ biến của trò chơi.
Việc phân chia doanh thu dường như ủng hộ kết luận này. Hơn 99% tổng doanh thu tích lũy đến từ hoạt động trên mạng Ronin. Ethereum chỉ chiếm 0.19% trong số 1.3 tỷ USD trong khi bao gồm cả doanh thu kiếm được từ việc bán đất và bán Axie thế hệ đầu tiên, cả hai đều không có sẵn trên mạng Ronin. Do đó, tuyên bố doanh thu 99%+ của Ronin là một chỉ báo khác về hoạt động đáng kinh ngạc chỉ từ phí chăn nuôi và thị trường.
Biểu đồ dưới đây cho thấy mức độ tăng trưởng diễn ra trong nửa cuối năm. Đáng ngạc nhiên là doanh thu bắt đầu giảm trong vài tuần cuối năm 2021. Những lời giải thích hợp lý cho điều này bao gồm cơn bão Rai tàn phá gần đây ở Philippines (nơi 40% tổng số người dùng cư trú) hoặc người chơi đã chuyển sự quan tâm sang các trò chơi Blockchain có lối chơi mới hơn.
Mặc dù giá trị vốn hóa thị trường lưu hành của Axie Infinity đã giảm trong những tuần gần đây do tăng trưởng doanh thu chậm lại, nhưng một tiêu chuẩn sơ bộ cho thấy trò chơi vẫn có thể so sánh được với nhiều hãng game thuần chơi. Đáng chú ý, việc so sánh một trò chơi đơn lẻ (Axie Infinity) với các studio trò chơi sở hữu nhiều tựa game - chứng minh thêm rằng trò chơi blockchain này lớn mạnh như thế nào.
Axie Infinity tụt hậu so với những công ty lớn nhất trong ngành như Nintendo, Activision Blizzard và Electronic Arts - tất cả đều có studio trò chơi được xếp hạng ba A - nhưng lại gần người dùng hơn nhiều so với một số hãng khác. Trong điểm chuẩn dưới đây, Axie Infinity có vốn hóa thị trường lưu hành tương tự như Ubisoft, tác giả của các trò chơi nổi tiếng như Assassin's Creed và loạt phim Tom Clancy.
Sorare
Giống như các môn thể thao giả tưởng, Sorare mang đến cho người chơi cơ hội kết hợp thể thao trong thế giới thực với các trò chơi kỹ thuật số. Cho đến nay, trò chơi Sorare chỉ giới hạn ở bóng đá như một môn thể thao được lựa chọn, mặc dù công ty gần đây đã huy động được 680 triệu USD vào tháng 9 để hỗ trợ việc tiếp tục mở rộng.
Sorare theo dõi số liệu thống kê bóng đá trong thế giới thực, thưởng cho những người chơi sở hữu thẻ NFT của các vận động viên có thành tích cao. Đương nhiên, bản chất của trò chơi thu hút một lượng lớn khán giả hâm mộ bóng đá. Như đã phản ánh ở trên, những người lần đầu tiên mua Sorare NFTs đã tăng vọt trong nửa cuối năm 2021. Tổng số người mua Sorare NFT hàng tháng duy nhất đã vượt qua 20,000 lần đầu tiên vào tháng 12 năm 2021. Không giống như Axie, game thủ không bắt buộc phải mua NFT để bắt đầu chơi. Điều này có nghĩa là tổng số người chơi Sorare vượt quá những người đã mua NFT thứ cấp.
Sorare là một trong những trường hợp thành công nhất cho đến nay của NFT khi hợp nhất với văn hóa. Sự tham gia của các giải đấu bóng đá có ảnh hưởng, bao gồm một số giải đấu phổ biến nhất trên thế giới như giải Ngoại hạng Anh, La Liga Tây Ban Nha, Champions League hàng đầu châu Âu… sẵn sàng cho mượn thương hiệu của họ cho một trò chơi blockchain, là tiền đề cho tương lai trò chơi sắp tới.
DeFi Kingdoms
Một trò chơi Blockchain khác, DeFi Kingdoms, mang nét tương đồng với trò chơi cổ điển trên Internet phổ biến, Runescape. Những người chơi sau này có thể cảm thấy một số hoài niệm khi các nhân vật ảo tương tác với nhau trong thế giới nghệ thuật pixel retro. Không giống như Axie Infinity hay Sorare, lối chơi của DeFi Kingdoms không xoay quanh việc thu thập và chiến đấu với các thẻ bài. Thay vào đó, trò chơi kết hợp các anh hùng, nhiệm vụ, nghề nghiệp và một loạt các hoạt động hữu ích hơn như khai thác, làm vườn, nông nghiệp và câu cá. Lộ trình cho trò chơi rất tham vọng. Gameplay trong tương lai sẽ cho phép các anh hùng tham gia các bang hội, các trận chiến ngang hàng, ấp vật nuôi và hơn thế nữa. Việc để các anh hùng tham gia vào các nhiệm vụ khác nhau này sẽ nâng cao tỷ lệ tích lũy tài nguyên của người chơi trên các thị trường Blockchain.
DeFi Kingdoms, như tên gọi của nó cho thấy, pha trộn các yếu tố của trò chơi và tài chính phi tập trung (DeFi), tập trung nhiều hơn vào phần sau so với nhiều phiên bản tiền nhiệm. Trò chơi bao gồm một sàn giao dịch phi tập trung, đặt cược thanh khoản và thị trường NFT gốc - tất cả các dịch vụ được tìm thấy trong hệ sinh thái tiền điện tử nhưng không theo truyền thống trong một trò chơi Blockchain. Trên thực tế, đội ngũ đằng sau trò chơi đã thực hiện một cách tiếp cận ngược lại với cách được thực hiện bởi Axie Infinity; thay vì bắt đầu với trò chơi, DeFi Kingdoms bắt đầu với các khuyến khích khai thác thanh khoản truyền thống và đang phát triển trò chơi theo thời gian.
Blockchain được chọn chạy trò chơi là Harmony. Điều đáng chú ý về sự ra mắt của DeFi Kingdom trên Harmony là sự thống trị tuyệt đối của dự án trên mạng Blockchain. DeFi Kingdom sở hữu khoảng 68% tổng giá trị đã khóa (TVL), một phần lớn hơn đáng kể so với hai DEX chính đang hoạt động trên mạng, SushiSwap và ViperSwap. Một phần ra mắt của DeFi Kingdoms trên Avalanche cũng dự kiến sẽ được phát hành trong vòng vài tháng tới.
Dữ liệu sử dụng dường như hỗ trợ ý tưởng về trò chơi đang thu hút sự quan tâm. Số lượng người dùng hàng ngày liên tục có xu hướng tăng lên kể từ khi ra mắt. Vào đầu tháng 12, trò chơi thông báo sẽ mở rộng đến Avalanche với sự ra mắt của một vương quốc mới có tên là Crystalvale. Vào ngày của tin tức, đã có thông báo Avalanche DEXs như Trader Joe và Pangolin sẽ ngay lập tức bắt đầu cung cấp tính thanh khoản cho token mới trong trò chơi của DeFi Kingdom; vài ngày sau, số lượng người dùng hoạt động trên Harmony đã tăng 64%. Khối lượng giao dịch cũng tăng 29% trong khoảng thời gian hai tuần sau đó.
The Metaverse
Ở quy mô rộng hơn, phần lớn những gì đang diễn ra trong trò chơi đang di chuyển song song với một xu hướng công nghệ khác: metaverse. Có lẽ metaverse đã chạm vào cuộc sống của bạn - cách đây không lâu Facebook đã tự đổi tên thương hiệu thành Meta - nhưng nếu không, khả năng cao là nó sẽ xảy ra trong vài năm tới.
Định nghĩa metaverse hơi không rõ ràng một phần vì bản thân khái niệm này phần lớn vẫn là giả thuyết. Ở cơ sở của nó, metaverse đại diện cho một tập hợp các thế giới ảo (bao gồm AR, VR và hai chiều) nơi chúng ta có thể tương tác với nhau ở dạng kỹ thuật số. Nhưng như ngày nay, nhiều thế giới đồng thời tồn tại, hệ sinh thái bị phân mảnh và sự cạnh tranh gay gắt giữa những người đang cạnh tranh để tạo ra khuôn khổ cho các ứng dụng thế giới cuối cùng được xây dựng.
Bất kể hình thức cuối cùng của metaverse là gì, các cơ hội để tích hợp trong trò chơi hầu như chưa được khám phá. Metaverse mở rộng phạm vi chơi game bằng cách mở khóa các loại tài sản trí tuệ, trải nghiệm và có hành vi mới. Một ví dụ ban đầu là Worldwide Webb, một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) có thể tương tác. Worldwide Webb cho phép người dùng nhập NFT đang sở hữu vào trò chơi để dùng làm danh tính kỹ thuật số, một trong những trường hợp trong đó khả năng tương tác ứng dụng chéo NFT xuất hiện trong thế giới kỹ thuật số hỗ trợ Blockchain.
Virtual Worlds Dominance
Kể từ ICO của Decentraland vào tháng 8 năm 2017, thế giới ảo từ lâu đã được thảo luận như một ứng dụng tiềm năng trong metaverse. Những thế giới ảo này được thiết kế để trở thành trò chơi sandbox (ví dụ: Minecraft, Roblox, v.v.), nơi người chơi có thể mua và xây dựng tài sản của riêng mình cũng như giao lưu với những người chơi khác.
Bốn thế giới metaverse hàng đầu là The Sandbox, Decentraland, Somnium Spaces và Cryptovoxels. Mỗi thế giới ảo này cho phép người dùng mua đất kỹ thuật số khan hiếm và nhiều thế giới trong số này cũng sử dụng tiền tệ trong trò chơi của riêng họ (ví dụ: The Sandbox’s Sand).
Đến nay, một số thế giới ảo này đã trở nên nổi tiếng đối với các trường hợp sử dụng cụ thể. Ví dụ: người dùng Cryptovoxels đã tạo các studio nghệ thuật 3D và Decentraland tổ chức các sòng bạc và văn phòng kỹ thuật số cho các công ty tiền điện tử khác nhau.
Thế giới ảo đã tạo ra gần 500 triệu USD doanh thu NFT tích lũy (đất ảo và tài sản trong trò chơi). Năm 2021, doanh số bán NFT trên thế giới ảo chứng kiến mức tăng trưởng lớn nhất, tạo ra hơn 320 triệu USD doanh thu từ NFT.
Sandbox dẫn đầu thế giới ảo với lợi nhuận lớn với doanh thu hơn 235 triệu USD. Hơn nữa, Decentraland và The Sandbox đều có mức tăng trưởng doanh thu NFT lần lượt là 490% và 739% trong quý 4.
Cuối cùng, những ứng dụng này vẫn còn sơ khai, vẫn đang xây dựng nội dung cho game thủ và cố gắng tìm kiếm thị trường ngách của họ trong số những người dùng tiềm năng.
Kết luận
Trong năm qua, không thể phủ nhận rằng trò chơi Blockchain đã trải qua một thời điểm quan trọng - một sự thay đổi lịch sử mà sự phát triển trong tương lai phụ thuộc vào nó. Nhận thức về trò chơi blockchain đã thay đổi nhờ sự thành công các trò chơi như Axie Infinity, sự tăng trưởng bùng nổ của doanh số bán hàng thứ cấp của NFT, và sự phát triển rộng rãi của những người chấp nhận tiền điện tử và đặc biệt hơn là sự mở rộng của người dùng trò chơi Blockchain. Đổi lại, điều này đã xúc tác thêm nguồn tài trợ vào bối cảnh trò chơi blockchain trên nhiều phần cơ sở hạ tầng cốt lõi và hàng chục trò chơi và studio mới.
Những biến động của metaverse cũng đã mang lại lợi ích cho ngành công nghiệp trò chơi, vốn chiếm một phần đáng kể trong hoạt động trực tuyến ngày nay và có thể sẽ là một lĩnh vực quan trọng trong việc tăng trưởng và thu hút người dùng đối với các công ty xây dựng trong metaverse.
Các hệ sinh thái chuỗi khối như Ethereum đang phát triển với tốc độ ngày càng tăng, nhưng những thách thức về quy mô và các vấn đề về trải nghiệm người dùng vẫn tồn tại. Tuy nhiên, có nhiều nhóm đang phát triển các giải pháp cho cả người tiêu dùng và nhà phát triển trò chơi để nâng cao trải nghiệm xây dựng và chơi các trò chơi blockchain. Mặc dù mô hình kiếm tiền chung trên các trò chơi Blockchain vẫn chưa xuất hiện, nhưng các thử nghiệm xung quanh việc phát hành NFT, thị trường dọc, tiền tệ trong trò chơi và các nguyên tắc kinh tế tiền điện tử khác vẫn đầy hứa hẹn.
Báo cáo này được ủy quyền bởi Forte, một thành viên của Messari Hub. Tất cả nội dung được sản xuất độc lập bởi các tác giả và không nhất thiết phản ánh ý kiến của Messari, Inc. hoặc tổ chức yêu cầu báo cáo. Tư cách thành viên trả phí trong Trung tâm không ảnh hưởng đến quyết định biên tập hoặc nội dung. Các tác giả có thể nắm giữ tiền điện tử có tên trong báo cáo này.
Báo cáo này chỉ dành cho mục đích thông tin. Nó không có nghĩa là lời khuyên đầu tư. Bạn nên tiến hành nghiên cứu của riêng mình và tham khảo ý kiến của một cố vấn tài chính, thuế hoặc pháp lý độc lập trước khi đưa ra bất kỳ quyết định đầu tư nào. Hiệu suất trong quá khứ của bất kỳ tài sản nào không phải là dấu hiệu cho thấy kết quả trong tương lai.