Tựa game play-to-earn đình đám Axie Infinity (AXS) một lần nữa thể hiện sức sống mạnh mẽ sau khi bị ảnh hưởng bởi sự giảm giá nặng nề. Tuy nhiên, doanh số bán NFT vẫn giảm đáng kể trong cả tháng 5 và tháng 6.

Token gốc của Axie Infinity AXS đã phục hồi khoảng 10% từ mức thấp nhất là 11,80 USD vào ngày 18/6. Kể từ đó đến nay, token này đạt mức cao nhất là 18,50 USD vào ngày 25/6, trước khi có một cú trượt ngã nữa trong những tuần gần đây.

Biểu đồ AXSUSDT của TradingView

Sự ổn định của giá AXS xuất hiện khi Axie Infinity bắt đầu chuyển đổi mô hình của mình sang mô hình “play-and-earn”, thay vì “play-to-earn” truyền thống.

Mô hình “Play-to-earn” sẽ đem lại nguồn lợi rất đáng lưu tâm cho người dùng khi giá của các token được sử dụng tăng giá trị. Điều này đặc biệt đúng ở các nước đang phát triển, nơi thu nhập từ các trò chơi này thậm chí còn cao hơn mức lương trung bình của những nhân viên văn phòng. Tuy nhiên, khi giá token bắt đầu giảm, những điểm yếu của mô hình trên lại trở nên rõ ràng hơn và thu nhập của người chơi cũng bị hạn chế đáng kể.

Trong một chủ đề nói về phiên bản Origin mới của Axie Infinity dựa theo mô hình “play-and-earn”, Philip La, trưởng nhóm sản phẩm trò chơi tại Sky Mavis, đã viết trong một bài đăng trên blog từ chủ nhật, về “những câu chuyện gây hiểu lầm” xung quanh trò chơi.

Sky Mavis nhận thức được sự mất cân bằng kinh tế. Đó là lý do Origin được xây dựng. Người chơi sẽ có nhiều lựa chọn hơn để chi tiêu vào những thứ mà họ đánh giá cao, nhờ đó Origin sẽ thiết lập lại sự cân bằng kinh tế. Axie Infinity sẽ phát triển không phụ thuộc vào sự phát triển của người chơi”, La viết.

Nói về lo ngại “một số lượng người chơi sẽ rời đi” khi Axie Infinity chuyển sang mô hình “play-and-earn”, La tin rằng đó là điều hiển nhiên nhưng “những người tin tưởng cốt lõi sẽ là những người ở lại”.

“[…] Chúng tôi có nhiều cách để phát triển trong tương lai dựa trên nền tảng cốt lõi vững chắc”, Trưởng nhóm sản phẩm trò chơi của Sky Mavis nói thêm.

Trong khi đó, Jeff Zirlin, đồng sáng lập Sky Mavis, chia sẻ tâm lý tích cực, người tuần trước cho biết doanh số bán Axies – những sinh vật ảo được người chơi thu thập dưới dạng NFT trong trò chơi – đã tăng lên.

Zirlin tuyên bố: “22.000 NFT đã bán được trong 24 giờ qua, trong khi so sánh với con số chỉ 7.000“ vài tuần trước”.

Anh nói thêm rằng Ronin Bridge được sử dụng để di chuyển tài sản từ chuỗi khối Ethereum (ETH) sang chuỗi riêng của Axie Infinity, Ronin (RON) hiện đang được “sao lưu” và cho biết 90% bất động sản ảo trong trò chơi đang được staking, tạo ra token AXS.

Cầu Ronin đã bị đóng cửa trong một thời gian dài sau sự cố hack chấn động vào tháng 3 năm nay, nhưng đã mở cửa trở lại vào ngày 28/6.

Dòng tweet từ Zirlin được đưa ra trước khi dữ liệu từ CryptoSlam cho thấy Axie Infinity tính đến thứ Ba đã tạo ra 1,35 triệu USD từ doanh số bán NFT liên quan đến trò chơi của mình trong 7 ngày qua, tăng 174% so với 7 ngày trước đó. Dữ liệu cho thấy, doanh số bán hàng được tạo ra từ gần 23.224 người mua.

Đất ảo trong Axie Infinity được giao dịch dưới dạng NFT, với doanh số tăng lên từ mức thấp sau khi tính năng khoanh vùng đất mới được giới thiệu vào ngày 1/7.

Doanh số bán Axie Infinity NFT kể từ tháng 5:

Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng NFT của Axie Infinity đã gặp khó khăn trong năm nay, khi doanh số bán hàng liên tục những xu hướng giảm trong tháng 5 và tháng 6.

Trong 30 ngày qua, tổng doanh số NFT của Axie Infinity đạt 3,3 triệu USD, thấp hơn đáng kể so với các dự án NFT nổi tiếng khác như Bored Ape Yacht Club và CryptoPunks, lần lượt mang về 70 triệu USD và 50,3 triệu USD.